# 🎮 KẾ HOẠCH PHÁT TRIỂN GAME – BRIGANDINE 3D STYLIZED
Engine: Unreal Engine 5
Team: 3 Dev + 1 Freelancer VFX
Dự trù ngân sách: ~500 triệu VNĐ ( Thanh toán theo tiến độ và khối lượng )
Thời gian: 9 tháng (2 tháng demo + 7 tháng full game)
Design ban đầu: Brigandine Grand Edition – 3D Remake (Gameplay Design Doc)
🧩 1. TỔNG QUAN DỰ ÁN
Mục tiêu
Xây dựng một game chiến thuật 3D theo phong cách Brigandine (turn-based hex battle + world map).
Công nghệ
- Unreal Engine 5.6
- Gameplay Ability System (combat, skill, status)
- OnlineSubsystem NULL (LAN)
- DataTable-driven content
- Niagara FX stylized
🧠 2. NỘI DUNG PHIÊN BẢN FULL
| Thành phần | Số lượng | Ghi chú |
|---|---|---|
| Quốc gia | 6 | AI riêng từng nước |
| Battle Map | 36 | thời tiết + địa hình + thời gian |
| Knight | 36 | 6 Quốc gia x 6 Knight |
| Monsters | 50 | - Dragon (Rồng) - Undead (Xác sống) - Beast (Thú dữ) - Bird (Chim) - Magical (Pháp thuật) - Construct (Máy móc) |
| Skill | 86 | Passive + active |
| VFX | 30–40 Niagara skill FX | Reuse template |
| LAN (listen server / host-client) | 6 người | Host/Join qua LAN |
| UI / UX | Đầy đủ | Summon, battle, result |
🧭 3. LỘ TRÌNH DỰ ÁN
Phase 1 – DEMO (2 tháng)
Mục tiêu: tạo bản chơi thử hoàn chỉnh để khách hàng duyệt và pitching.
| Tuần | Nội dung | Kết quả |
|---|---|---|
| 1–2 | Setup dự án, hex grid, base unit, UI cơ bản | Bản test chiến đấu chạy |
| 3–4 | Turn manager, AI, Organization → Attack | Vòng lặp combat đầy đủ |
| 5–6 | 6 quốc gia demo (flag, màu), 1 map, 6 knights, 12 monsters | Có thể chơi full trận |
| 7–8 | LAN 2 người, VFX cơ bản, polish UI | Demo hoàn thiện |
✅ Kết quả:
- 6 quốc gia (biểu tượng, màu sắc, AI mô phỏng).
- 1 battle map hoàn chỉnh.
- 6 knights
- 12 monsters
- LAN 2 người.
- Full gameplay loop (Organization → Attack → End Month).
Phase 2 – FULL GAME (6–7 tháng)
Bắt đầu ngay sau khi demo duyệt – mở rộng nội dung và hoàn thiện polish.
| Tháng | Nội dung | Kết quả |
|---|---|---|
| 3–4 | Thêm unit, weapon, skill, mở rộng 6 battle map | Có chiều sâu gameplay |
| 5–6 | AI nâng cao, UI summon/equip, balancing | Full gameplay cycle |
| 7 | Đủ 36 knights, 50 monsters, 36 map, LAN ổn định | Bản đầy đủ |
| 8 | VFX skill, animation polish, tuning | Gameplay mượt |
| 9 | QA, bugfix, đóng gói build | Build final hoặc Early Access |
⚙️ 4. CẤU TRÚC NHÂN SỰ
| Vai trò | Số lượng | Nhiệm vụ |
|---|---|---|
| Gameplay Dev (Lead) | 1 | Combat system, AI, skill logic |
| UI & System Dev | 1 | World map, turn manager, LAN |
| Tech Artist | 1 | Animation, material stylized, VFX integration |
| Freelancer VFX | 1 (part-time) | Skill FX, hit/buff FX |
💰 5. CHI PHÍ TỔNG THỂ (≈ 500 TRIỆU VNĐ)
| Hạng mục | Số tiền (VNĐ) | Ghi chú |
|---|---|---|
| 3 Dev × 9 tháng × 15tr | 405 triệu | Nhân công chính |
| Freelancer VFX (5–6 tháng) | 30 triệu | Làm hiệu ứng kỹ năng |
| Asset Unreal Marketplace | 30 triệu | Stylized pack, animation, UI |
| Quản lý + nền tảng + phát hành / Plugin | 35 triệu | |
| Tổng cộng | ≈ 500 triệu VNĐ | Toàn bộ dự án |
💵 6. THANH TOÁN & MỐC NGHIỆM THU
| Mốc | Thời điểm | Tỷ lệ | Số tiền (VNĐ) | Ghi chú |
|---|---|---|---|---|
| Đặt cọc / Bắt đầu | Tháng 1 | 10% | ~50tr | Bắt đầu làm demo |
| Hoàn thành Demo | Tháng 2 | 20% | ~100tr | Nộp demo playable |
| Giữa Full Game | Tháng 6 | 20% | ~100tr | Có gameplay full map |
| Final build | Tháng 9 | 50% | ~250tr | Giao source + bản build cuối |
✅ 7. CÔNG NGHỆ HỖ TRỢ
| Tính năng | Trạng thái | Ghi chú |
|---|---|---|
| Bluetooth tay cầm | ✅ Có sẵn | Unreal Input Mapping |
| LAN multiplayer | ✅ Có sẵn | OnlineSubsystem NULL |
| AI & Combat | ✅ Có | Simple rule-based |
| Save/Load | ✅ Có | Local JSON hoặc Data SaveGame |
| DLC / Editor ngoài game | ❌ Không có | Đưa vào phase sau hoặc R&D tăng chi phí - thời gian |
🏁 8. KẾT LUẬN
Tổng thời gian: 9 tháng
Tổng chi phí: 500 triệu VNĐ
Cấu trúc:
- 2 tháng làm demo (đủ gameplay để duyệt/pitch)
- 7 tháng còn lại mở rộng thành bản full game hoàn chỉnh
- Toàn bộ asset và hệ thống được dùng lại từ demo
👉 Kết quả: Một game chiến thuật 3D stylized dạng Brigandine, đủ 6 quốc gia, 36 unit, LAN, AI, UI/UX và VFX hoàn chỉnh – sẵn sàng phát hành hoặc trình chiếu đầu tư.